“Un videojuego para escuchar a Dios: los jesuitas lanzan la primera aventura digital que enseña a discernir la vocación”
8 de diciembre del 2025
La Compañía de Jesús en España está a punto de abrir una puerta inédita en el ámbito pastoral y educativo: un videojuego diseñado no solo para entretener, sino para provocar preguntas profundas en el corazón de los jóvenes. Tres años de trabajo, colaboración con estudiantes y un lenguaje propio del universo digital se han combinado para dar forma a una herramienta que busca acompañar a quienes comienzan a plantearse su lugar en el mundo y ante Dios.
Bajo el título“Moción. Mira más allá”, esta propuesta quiere unir fe y cultura contemporánea, espiritualidad ignaciana y narrativa de ciencia ficción, para acercar a las nuevas generaciones la experiencia del discernimiento.
“Los jesuitas apuestan por un lenguaje nuevo para una inquietud eterna: ayudar a los jóvenes a escuchar la voz de Dios en medio del ruido del mundo.”
Una aventura gráfica que mezcla fe, ciencia y búsqueda interior
Los jesuitas explican que el videojuego sigue el esquema clásico de los juegos de rol, pero introduce un elemento poco habitual en este tipo de formatos: la exploración interior. El protagonista es Samuel, un joven universitario que se topa con un objeto heredado de su abuelo —unas misteriosas gafas— capaces de mostrarle escenarios que desafían las leyes de la física y de la lógica. Son visiones que funcionan como metáforas de lo que la tradición ignaciana denomina mociones del espíritu: impulsos interiores que pueden generar claridad, alegría, paz… o turbación, confusión y tristeza.
A través de decisiones, diálogos y misiones, el jugador va entrando en una dinámica que combina el asombro propio de la ciencia ficción con la profundidad del discernimiento espiritual. No se trata de superar niveles, sino de aprender a distinguir qué mueve el corazón y hacia dónde invita Dios a caminar. Esta combinación —espiritualidad y universo digital— constituye una novedad significativa en el panorama pastoral juvenil, especialmente en un tiempo en que muchas vocaciones nacen precisamente en medio de preguntas existenciales que los jóvenes formulan sin encontrar espacios adecuados para explorarlas.
Tres guías para aprender a “mirar más allá”
Para acompañar a Samuel en esta travesía interior, el videojuego incorpora a tres personajes que representan caminos complementarios de sabiduría:
- Un profesor de física, que ayuda al protagonista a comprender el funcionamiento del universo y las implicaciones de las “realidades imposibles” que está viendo.
- Una astrónoma, que aporta una mirada abierta y contemplativa sobre la creación, despertando en Samuel un sentido de admiración que favorece la escucha interior.
- Un sacerdote, que introduce con naturalidad las claves del discernimiento ignaciano, explicando qué son las mociones espirituales y cómo reconocer su origen.
Con ellos, Samuel —y los jugadores a través de él— recorrerán un itinerario donde las emociones no aparecen como obstáculos, sino como señales que permiten descubrir el paso de Dios en la vida cotidiana.
Tres años de trabajo colaborativo para una herramienta vocacional pionera
El desarrollo de “Moción. Mira más allá” no ha sido un proyecto improvisado. Durante tres años, más de
230 estudiantes de Formación Profesional y universidades, pertenecientes o vinculados a centros jesuitas y también externos a la Compañía, han participado en el diseño, la narrativa, las pruebas técnicas y la experiencia de juego.
Este proceso colaborativo ha permitido que la aventura gráfica hable un lenguaje auténticamente juvenil, sin perder la hondura que caracteriza la espiritualidad ignaciana. El videojuego contará además con un sitio web oficial donde se irán publicando avances, pistas sobre la trama y materiales complementarios para educadores, catequistas y orientadores vocacionales. También estará disponible contenido exclusivo en
Instagram y TikTok, las plataformas donde hoy se encuentran millones de jóvenes que buscan historias que les interpelen.
El lanzamiento está previsto como una aplicación móvil en abril de 2026, convirtiéndose así en una herramienta accesible a nivel internacional para cualquier joven que quiera iniciar —o continuar— un camino de discernimiento.
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